Reprendre un produit en ligne et choisir pour qui
Le hub de la scène Counter-Strike 2 francophone : matchs, classements, joueurs et équipes. Je pilote le produit depuis sa reprise. Plus de 500 utilisateurs actifs par mois, surtout sur téléphone.


AxelLa fraîcheur des données est affichée : sur un site de stats, c'est elle qui donne vie.
AxelCréer sa fiche passe en premier : c'est le public qui fera le volume.Le problème
À la reprise, la production cumulait les défauts : des pages qui affichaient l'accueil à la place de leur contenu, des fiches invisibles sur Google, des liens de match mal affichés une fois partagés. Et trois publics, joueurs, fans et organisateurs, tiraient chaque page dans un sens différent.
Mes décisions
Une porte principale pour les joueurs
Le volume viendra des joueurs : créer sa fiche est l'action principale du hub, le côté recruteur reste en secondaire. Et jamais de compteur à zéro, qui dirait au visiteur qu'il n'y a personne.


Un classement qui s'explique sans cliquer
Chaque ligne porte le dernier match de l'équipe et son évolution, et une phrase sous le titre dit sur quoi le classement est calculé. On le consulte semaine par semaine : se comparer au passé est la première raison de revenir.

AxelLe dernier match et l'évolution, sur chaque ligne.
Un lien de match qui se partage
Posté sur X ou Discord, un lien de match affichait le titre de l'accueil : ces réseaux ne lisent pas le JavaScript. J'en ai fait la brique bloquante, avant toute image de partage. Chaque fiche envoie désormais son propre titre.
Ce que ça a changé
La refonte est en ligne.
Accueil, Matchs, fiches de match et Top France tournent en production. Chaque écart avec la référence est relevé avant d'être envoyé au développeur.
Ce que je referais autrement
J'aurais mis en place le suivi des données plus tôt, pour juger chaque arbitrage sur des chiffres.
Les 9 écrans
